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隨著 3D動畫 技術的不斷發展,各種3D頻道、3D顯示設備都走入了我們的生活。隨著各種3D顯示設備的普及,在家看3D、裸眼看3D已經都不再是夢想。目前市面上主流的幾種3D顯示設備,其運用的主要技術包括:色差式3D技術、偏光式3D技術以及主動快門式3D技術。這幾種技術各有優缺點,下面新銳結合多年的三維制作經驗來給大家逐一分..
關于立體影像 立體影像會給用戶帶來完全不同的使用體驗,它不僅是一種全新的感觀,同時也可以承載比以前二維媒體更多的信息,也會給軟件商帶來許多新的創意點。 也許絕大部分玩家對于這項技術的概念比較模糊,那么首先,相信你看完本文之后會對它有一個膚淺的了解其次,還會發散一些三維影像所帶來的新的可能性。 其..
一、 Vray 場景中運動物體閃的解決辦法。 跑光子時把運動的物體隱藏不讓它們參與跑光子計算,等調取光子正式渲染前再把這些運動的物體顯示出來。還有一點,運動的物體不要用反射材質不然用此方法還是會有點閃。 二、某些 Vray 代理物體閃的問題解決辦法。 其實解決此問題也不難,按以下參數設置即可: 1 、一般場..
三維動畫,又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。..
Vary想要不閃最重要的場景中的模型本身就不怎么閃,給你一個BOX,隨便相機K個動畫,渲-5-5都可能不閃,就是這個道理。 但如果渲染一顆樹的動畫,只要樹葉很小,樹葉又多,百分之百是會閃的,DMC開高一些確實效果會好點,但不能徹底清除。 還有大家發現一個問題沒,鳥瞰的樹多多少少會閃,但同樣一棵樹,透視近景時就不會閃,..
迪士尼的經典動畫片曾給我們的童年帶來諸多美好回憶,《白雪公主》、《小美人魚》、《睡美人》講述了一個個正義戰勝邪惡,以及王子與公主從此幸福生活在一起的美好童話。然而在價值觀與審美越來越多元化的當下,《愛麗絲漫游仙境》被波頓拍成哥特的真人版,《小紅帽》被翻拍成暗黑的驚悚片,童話也有了更多的解讀空間。最近..
