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裸眼3d動畫——立體動畫簡介
關(guān)于立體影像
立體影像會給用戶帶來完全不同的使用體驗,它不僅是一種全新的感觀,同時也可以承載比以前二維媒體更多的信息,也會給軟件商帶來許多新的創(chuàng)意點。 也許絕大部分玩家對于這項技術(shù)的概念比較模糊,那么首先,相信你看完本文之后會對它有一個膚淺的了解…其次,還會發(fā)散一些三維影像所帶來的新的可能性。
其實在裸眼3D 出現(xiàn)之前,就已經(jīng)有各種3D 產(chǎn)品了。比如我們小時候都看過的三維立體畫,還有就是現(xiàn)在的3D 電影等。但是在看這些東要時,我們必須要借助一點器械(眼鏡)或是進(jìn)行什么特殊訓(xùn)練(對眼等…),不然是絕對不行的~但為什么現(xiàn)在又可以裸眼了呢。

正如大家都知道的那樣,立體感的產(chǎn)生與左右眼的視差有很大的關(guān)系。
那么,上圖。我把左右眼分別觀看到的的影像用標(biāo)尺測量一下的話就變成了這個樣子。圖中最大的球,左眼可以看到內(nèi)容大約是從F 到I.9 ;右眼可以看到的內(nèi)容是從G.5 到I.6 。那么,我們真正用肉眼看到的就將是這些內(nèi)容。但是,單純靠平面圖像是表達(dá)不出這些的,只能看到從F.6 到J 的內(nèi)容(中間圖片)。
另一個例子是,照像機(jī)。它的快門和取景框的位置是存在差異的,所以我們實際拍到的照片和所預(yù)期的照片總會有些微妙的差別。
實際上是承載了更多的信息
兩眼看到的東西不同。所以我們左眼看不到的被遮擋的東西,右眼在右邊看的時候就能看到一些~這樣其實是可以看到一點點后面的東西~像這樣的圖片進(jìn)行合成以后就有了遠(yuǎn)近感。這也是為什么三維影像能傳達(dá)更多信息的原因。
但是像我們平時接觸最多的電腦屏幕,它實際上就是一個平面,盡管你的內(nèi)容是多么的立體,也只能把它拍平在一個面上來看。所以是絕對看不到一點被遮擋的部分的,因為這種信息在平面圖像上根本就是不存在的。
裸眼合成
各種3D 技術(shù)的主要差異其實都在合成上面,也就是讓左右眼分別看不同的圖。兩張圖上的信息已經(jīng)足夠來生成一個3D 影像了~大腦就是這樣有效快速的把兩張不同的圖像合成在一起并且產(chǎn)生立體感的。只是我們在正常的情況下意識不到這些。那么,現(xiàn)在這個過程必須由人工來模擬。
1. 三維立體圖的方式是平視法或交差法。這種方法比較生硬也比較簡陋,但是最好實現(xiàn)。

2. 靠各種原理的濾光片,讓左眼只看到左圖,右眼只看到右圖(3D 電影)。其中過濾紅綠光的方法會產(chǎn)生色差,但偏振光的方法就很好的解決了色差問題。


3. 靠特制的屏幕,這種屏幕可以使你從左往右看和從右往左看,看到的東西不一樣。這有點像我們小時候買過的一種卡片,從這個角度看是孫悟空,把卡片轉(zhuǎn)個角度又變成了豬八戒…可能裸眼3D就利用了具有類似性質(zhì)的屏幕~

可以看出,裸眼實際只是換了一種新的方式來解決影像合成的問題。

對于連續(xù)動畫,最簡單的方法就是把兩個攝影機(jī)綁在一起同時拍,來模擬人的兩只眼。
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