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lumion制作三維建筑動畫時如何渲染的更加真實
lumion制作三維建筑動畫的過程中,如何渲染的像Vray一樣真實,是需要技巧的。
lumion軟件的簡要工作流程:SU建模->Lumion設(shè)置->渲染->后期調(diào)色
1,建模
對于照片級渲染模型細節(jié)要到位。細節(jié)到位不單是豐富,更重要的是合理性(請無視我屋頂?shù)慕hΥ茫W畛R姷目紤]有圓滑邊緣(Fillet),風化(Weathering),貼圖合理性(方向,大小,連接處,特別是曲面貼圖,請借助插件細化)。這些一般都要在建模+貼圖階段實現(xiàn),但是我偷懶,前兩個可以直接用Lumion新功能+后期解決。
2,Lumion設(shè)置
(1)材質(zhì)參數(shù)


對于普通材質(zhì)直接調(diào)用庫里的材質(zhì)就可以達到非常好的效果了,有特殊貼圖的部分,材質(zhì)參數(shù)調(diào)整和V-Ray等一眾渲染器類似。在這里著重說明在材質(zhì)面板下部的第五個Tab里,可以直接調(diào)整該材質(zhì)的風化程度,類型,倒角程度,不過這里面的Weathering處理大面積表面的效果并不好,我主要用來產(chǎn)生接縫的污跡,表面通過后期PS貼圖補充。


Material面板Edge參數(shù)控制自動倒角
(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調(diào),我出的圖是大晴天而且不涉及室內(nèi)就沒有做這步。
(3)善用模型庫
Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!一看就能看出來是渲染的,建議也后期PS。
(4)渲染參數(shù)
Lumion在通用情景下的最好表現(xiàn)能力可以參考
,可以說玩具味還是很重,但是P一下拿來做效果圖完全沒問題。在多數(shù)情況下照片級效果的Lumion渲染有著場景條件限定,因為為了兼顧渲染速度和質(zhì)量,Lumion開發(fā)了很多只針對建筑可視化的Biased算法,不夠精確,很多參數(shù)用對了場景才好看。
以下是Lumion 8官方同一場景三種預設(shè)風格效果:


寫實風格 Realistic Style


白天風格 Daytime Style


陰天風格 Overcast Style
其實預設(shè)效果已經(jīng)很出眾了,即便是陰天Overcast的軟光,降低了飽和度(現(xiàn)實場景因為有空氣還有灰塵,通常沒有那么高飽和度)特別有Google街景的樣子(褒義),當然從美學角度考慮還需要很多加工才行。
我們欣賞一下國外大神Tuan Anh就用一組室內(nèi)渲染實例來給大家作解答,除了神速外,還是一如既往的纖毫畢現(xiàn)、真實感人。
