Vary想要不閃最重要的場景中的模型本身就不怎么閃,給你一個BOX,隨便相機K個動畫,渲-5-5都可能不閃,就是這個道理。
但如果渲染一顆樹的動畫,只要樹葉很小,樹葉又多,百分之百是會閃的,DMC開高一些確實效果會好點,但不能徹底清除。
還有大家發現一個問題沒,鳥瞰的樹多多少少會閃,但同樣一棵樹,透視近景時就不會閃,參數很重要,想要不閃的話,至今我還沒發現哪家公司處理的很好。
別人的動畫不閃可能是因為他的參數很猛,或者是他們后期處理的很好,但是下面總結出來的一些辦法,相對可以避免一些常見的閃動,給大家參考。
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