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UE5預告片三維CG動畫發(fā)布—真實的3D世界還有多遠?
這兩天圈內(nèi)被虛幻5的三維CG動畫質(zhì)感的游戲DEMO刷屏了,作為一名影視制作行業(yè)的從業(yè)者,我也被驚到了,實時光線追蹤,無面數(shù)限制的模型,逼真的特效,驚艷的畫質(zhì),不用渲染器的日子還遠嗎?傳統(tǒng)的三維影視制作軟件有壓力了,從業(yè)人員也是,看來再不入手就要趕不上趟咯。
視頻中展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術:
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預算、多邊形內(nèi)存預算或繪制次數(shù)預算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應,且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術師和設計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團隊的努力和技術的進步。為了使用Nanite幾何體技術創(chuàng)建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。
該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
總之一句話,香就完事了,坐等這次UE5發(fā)布后看看對影視三維特效行業(yè)的沖擊有多大,期待所見即所得的虛擬世界快速來臨…
